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Nueva Tecnologia
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Algun Futuro Proximo
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Darth Vader será el protagonista de la primera película de realidad virtual de Lucasfilm
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La Star Wars Celebration ha llegado a su fin, eso sí, no hubo tantas novedades como esperábamos, sin embargo se presentaron anuncios interesantes que nos dan una perspectiva de hacia dónde va la saga y todo lo que está trabajando, con todo y que no se lanzó de forma pública el segundo tráiler de Rogue One, sólo los asistentes fueron los afortunados en verlo y nosotros los mortales nos quedamos con una especie de detrás de cámaras con escenas inéditas.
Pero entre todos esos anuncios hay uno que llama la atención, porque se centrará en uno de los personajes más emblemáticos de la saga: el gran Lord Vader; así como una de las tendencias tecnológicas de este 2016: la realidad virtual, que se mezclarán para ofrecer una experiencia que según Lucasfilm "será lo más épico jamas creado en realidad virtual".
La opción cara para una realidad virtual sin cables ya está disponible
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6:40
Los responsables de HT0C aseguran que la experiencia no se ve perjudicada en absoluto y no hay "diferencia apreciable" respecto a la conexión con cable en temas como la latencia. El dispositivo incluye una batería con una autonomía de una hora y media, pero se espera comercializar una batería más grande (que se puede guardar en el bolsillo como cualquier otra batería externa) en el futuro como opción.
Ventajas y Desventajas
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Ventajas:
Aprender a manipular objetos.
Beneficios para personas con ciertas minusvalías.
Entrenamiento en situaciones peligrosas .
Permite un examen minucioso de hechos y procesos.
Visualización en 360º.
Desventajas:
Complejidad de los desarrollos.
Costos elevados en la realización de mundos virtuales.
Deficiencias en el interfaz entre programas y usuarios.
Desorientación espacial.
Aprender a manipular objetos.
Beneficios para personas con ciertas minusvalías.
Entrenamiento en situaciones peligrosas .
Permite un examen minucioso de hechos y procesos.
Visualización en 360º.
Desventajas:
Complejidad de los desarrollos.
Costos elevados en la realización de mundos virtuales.
Deficiencias en el interfaz entre programas y usuarios.
Desorientación espacial.
